英超球场3d模型-英超球队球场
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各个联赛乙级联赛可能不可以做到 不过德甲 中超还是可以的 (记得用纯净版安装 档也要删)
提示] WECN Patch v2.0采用一键安装模式,安装前请确认:
1.v2.0是基于Konami官方DLC4.0和1.06exe的补丁,并已经为你准备好DLC4.0的dt0f和1.06exe,无需各位自行准备。
2.v2.0补丁为一键安装,将采用模式补丁,安装程序已经为你准备好最新的K挂,无需各位自行准备。
3.v2.0默认是无需存档即可实现所有真实元素,安装过程会提示大家删除,请勿在安装后自行把存档拷贝回来!
4.v2.0提供多种语言切换,安装完毕后如果不是中文,请进游戏的System Settings--Language Settings里设置为中文,只需要调整这一次,因为退出时候会保存选项,以后再进都是中文了。
5.安装时候注意看每个选项
6.一定基于原版安装(本站推荐:点击我),切勿基于其他任何补丁安装。
7.安装wecn V2.0后建议重新开档。V2.0默认仍然是无需存档即可实现所有真实元素。
8.WECN V2.0有2个版本中国联赛版:德甲+中超+中甲 国际版:德甲+英冠。和游戏默认的其他联赛。请根据自己的喜好自行安装。
[安装说明] (请仔细看)
本WECN2.0补丁必须基于原版的实况足球PES2012的原版游戏,任何补丁都不能安装,包括WECN1.0。不然会出现错误现象,一定要切记。
即:原始游戏(本站推荐:点击我) + WECN2.0(一键安装)就完成整个游戏安装
1、WECN2.0有2个版本根据自己的喜好选择安装。
中国联赛版:英超、意甲、法甲、荷甲、西甲、德甲、中超、中甲(乙级联赛)。
国际版:英超、意甲、法甲、荷甲、西甲、德甲、葡超、英冠(乙级联赛)。
2、安装方法:里面RAR文件压缩里面有2个文件。用RAR在压缩里面的ISO文件。或者用虚拟光驱加载安装。(解压密码:WECN)
[提醒]
22号已放到修正补丁,请打完本补丁后继续打此修正补丁:本补丁默认是没有解锁,有需要的朋友可打此解锁补丁:其它可选择容易单独下载]
WECN2.0球场+草皮包:粤语解说正式版:关于]
本补丁基于Pro Evolutiong Soccer 2012 进行修改。请勿将此用于商业用途,完全实况论坛、WECN、全体游戏和WSI汉化组不为任何商业行为及其带来的后果负责。
[详细说明]
文本信息
1、由WSI汉化组负责,文本100%汉化,包括大师联赛、绿茵传奇等重要模式,修正了目前发现的BUG,校对润色完成
2、加入官方繁体中文,习惯繁体的朋友可以选用。(简繁2选1安装)
数据信息
1.三种实名数据(简中、粤语、英文) 自选安装。
2.转会和球队名单完全基于最新DLC。
3、欧洲杯16强最新名单。
图形信息
1、全真实球队队徽,联赛标志。其中队徽部分采用原创高清队徽,游戏中清晰度进一步提升。
2、球员位置图汉化
3、全真实大师联赛赞助商
4、老K出马制作2.0精美震撼界面。
5、记分牌大师KO亲自操刀精美记分牌。
广告牌信息
国际版:
1、全部球场实现八转广告
2、安联、圣西罗、伯纳乌、诺坎普、梅阿查、温布利等球场广告牌全面更新为2011—2012赛季真实广告
3、法国、荷兰、西班牙单独助威广告牌
4、法甲、西甲、荷甲独立真实广告牌(西甲重写模版,中间不变两边变,完全拟真)
5、精美友谊比赛广告牌
中超版:
1、全真实中超联赛广告牌。让你身临其境。
2、包含国际版的广告牌的部分功能
球鞋说明
此次球鞋补丁wecn球鞋组再次倾力打造。继承了历代鞋包的高质量和超前性!除qinchao 六月梵高 外,脸型达人zhaoxiaolei跨刀协助。精心制作各品牌时下流行球鞋款式,全部高清高质。品牌包括:adidas (19双)、Nike (17双)、 Puma(14双) 、Umbro(6双) 、Mizuno (10双)、Lotto(4双) 、Diadora、(2双) Under Armour (2双)、Joma(2双) 、Asics(2双) 、Hummel (2双)、Reebok(1双)球鞋总数达到空前的81双。为力求款式真实,除原版球鞋外,所有新制作的球鞋均进行了3D模型的修改(如Nike Mercurial Vapor VIII、Diadora Brasil MD PU等特殊贴图区域和鞋钉结构都完美呈现)。
球场信息
这次的球场包是由骚罗来完成整合,里面有一个wecn的原版球场饭饭的情歌球,对饭饭我们感谢他的原创作品,感谢他对wecn的信赖与支持,草皮球场包里的草皮是由骚罗操刀来完成, 所有的球场补丁的球场全部重新重做加上了授权球场的草皮全新的魔毯立体效果高清的质感!补丁原包是由叶落无声来操刀完成!
足球信息
精心挑选整合多位作者制作的高清足球新加入部分高清足球:欧洲杯Tango12,中超联赛真实用球等 。
脸型信息
包括WECN脸型组自制的脸型和精选国外作者的脸型,精选了大约600M左右的脸型加入补丁,WECN脸型在国内外脸型补丁领域的领先地位,让大家在实况里面都有大家熟悉的中国球员和教练的的真实容貌。
球衣信息
在基于1.0球衣的基础上,WECN球衣组新做了中超、德甲、中甲的球衣配合2.0。球衣新星kilalakus(小K)一人绘制中超联赛和绝大部分中甲质量上乘的国内球队球衣,使非常真实的国内球衣依然证明是国内最好的球衣组,及真实的中超裁判服装、真实的欧洲杯16强比赛球衣。
激情音乐
本次2.0音乐由wecn音乐组鈂默メ尐黹ル精心打造,精选了28首高质量激情音乐震撼你的听觉。热情四溢的欧洲杯,美轮美奂的实况音乐,带给您不一样的激情体验。
裁判脸型
采用老外制作的全真实裁判脸型包
望采纳 谢谢!
谁可以介绍一款好玩的足球游戏
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
最高分求英超球队财务报表
英超的没找到,有一些也不全,我有澳大利亚北墨尔本足球俱乐部08年的财政报表,你可以参考下,和英超俱乐部的报表也差不多 style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">实况10居然没有中国队?谁有合适的补丁啊!
目前最好的版本 EPT小组出品的 EPT8.0
全部汉化, 去掉了沙特队 加入了中国队 并加入了各种各样的球场等补丁,球员转会名单全部最新
下载地址: 详细介绍:
EPT小组的目标-要做就做最好,要出就出精品!EP8.0版补丁自述文件
版本8大特点:
1、深度专业汉化:
深度润色的专业汉化、
赛后评价全部重新精确润色,
修复EP8.0β版中出现的错误,
国内首次针对正版网战深度汉化;
2、海量真实要素:包括真实脸型、球场、足球、球衣
真实脸型:1000余套真实脸型和发型,集合国内外最优秀画师倾全力制作;
真实球场:144个真实、稳定的球场,让每一个著名球队,都拥有自己的专业主场和充满主场气氛的广告牌和真实效果;
真实足球:112个精致、稳定的足球。
真实球衣:采用球衣,包含本赛季最新球衣,以及历代精美球衣包,把最新和经典球衣一网打尽!
3、全新足球声效和背景音乐:
优美动听的背景音乐,真实球迷助威声,我们甚至可以在中国队比赛中听见《大刀向鬼子头上砍去》、《歌唱祖国》等助威声;
4、专业图标设计:
精美的3D水晶国旗、队徽与联赛图标,
EP8专用台标,精品记分牌和回放标志;
专业美工精心制作的游戏全新界面;
5、最新数据:截止2007年元月6日,冬季转会目前数据最新、最完整的游戏存档。包括:
德甲联赛替换其他联赛3,莫斯科中央陆军替换原版拜仁,山东鲁能、上海申花替换PES联队、WE联队;
增加中国队替换原版沙特,中国(香港)替换原版EXE中国
塞黑改为塞尔维亚、增加黑山国籍
对比原版存档,增加、替换各国家队、俱乐部队缺失球员700余名;
增加大量年轻球员,如亚历山大.帕托、卢卡斯.雷瓦、加里斯·贝尔、德弗尔、祝一帆等;
更新元老球队名单,齐达内、希勒、马休斯、法切蒂等退役巨星完美替换进入各自国家元老球队;
存档数据更新至200年1月6日,各队名单、阵容准确率达99%(冬季转会存档将持续更新);
提供4套数据完全一致的配套存档(简体中文、中日韩中文,其余英文、简体粤语、繁体粤语)。
6、尊重知识产权,同时提供正版用专业补丁:
除EP8.0普通版外,还提供正版用户专用的EP8.0补丁给使用正版、喜欢联网的朋友。
完美实现网战中的完美球衣、真实脸和真实球场;
单机通过存档实现真实队旗、队徽;
兼容EP8.0脸型、球场、足球
正版专用存档除保留沙特队以外,其余数据与EP8正式版存档完全一致
联网对战、单机游戏两不误
7、专业一体化字库:
采用传统宋体简繁一体化字库,完整支持繁简中文存档和汉字;
正版采用正版专用字库,不破坏正版上网;
EPT小组新年特别制作的礼物:简繁一体雅黑字库、雅黑界面赠送大家,供玩家选择。
8、重视版权,公布原始作者全名单(附后)。
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制作人员
EPT EDIT TEAM
程序:
NEOGEO64
汉化组:
文本翻译:承宇
图形文本:雨朝旭岚,tanyinxin
深度润色:心随梦飞走、承宇
字库制作:雨朝旭岚
存档组:
存档数据:凤飞翱翔
英文名单:泠风习习、WEI777
中文名单:凤飞翱翔
粤语名单:WEI777
存档队徽:凤飞翱翔、YRWWZ
球鞋对应:leemeng
球衣组:
球衣前期整理:YRWWZ
球衣原创:TANYINXIN,SX,YZWANG、qiankun
球衣后期统筹:qiankun、yrwwz
脸型组:
脸型整理:aimartan
脸型对应:aimartan、凤飞翱翔
脸形修改:aimartan、ppbdida、S'n、狐疑0927、bluenpp、黄金一代、drift、仇宵、搞笑爷、Tata
足球:
贴图及mdl制作:国外足球制作高手,翡冷翠
部分贴图色彩调整:leemeng
足球包整合:leemeng
球场部:
整理:niello、翡冷翠
广告牌:JORDAN_CHANG
背景音乐、真实助威声:simon
TITLE、主界面:Simon
编辑模式LOGO:tata
3D队旗队徽:spark、tata、fandie
3D联赛、洲际图标:tata、fandie
记分牌、台标、回放标志:fandie、Jordan_Chang
安装程序:
qhq
特别感谢:
bbs.weshareit.net的多尼
WEM的JOE和amiclan
EPT的隐藏BOSS小雨
以及,各位热爱实况的朋友
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附录1
球场、广告牌、足球明细
共收录144个球场。
国家队方面,欧美强队大部分实现真实球场。其余球队小部分实现真实球场。
俱乐部方面,
其中英超20强实现全部真实球场。
意甲20强中收录18个真实球场。另外的阿斯科利为贴图版,都灵暂使用德尔·阿尔皮球场。
西甲16个真实球场。另外的赫塔菲、奥萨苏纳、桑坦德、马洛卡为贴图版球场。
德甲16个真实球场。另外的亚琛使用贴图版球场。美因茨暂无。
法甲17个真实球场。圣艾蒂安、尼斯、索肖贴图版,
荷甲4强为真实球场。
其余联赛的俱乐部队实现60%的真实球场。
遗憾的是中国的申花和鲁能没有真实的球场。
HKG - Hong Kong Stadium, Hong Kong
GRC - Karaiskaki Stadium, Pireas
球场广告:
序号球场 球队 广告牌制作人
1 酋长体育场 阿森纳 JORDAN_CHANG
2 斯坦福桥球场 切尔西 JORDAN_CHANG
3 老特拉福德 曼联 JORDAN_CHANG
4 诺坎普球场 巴塞罗那 JORDAN_CHANG
5 圣西罗球场 AC米兰 JORDAN_CHANG
6 德甲联赛球场 德甲球队 JORDAN_CHANG
7 意甲联赛球场 意甲球队 JORDAN_CHANG
足球明细 by leemeng
Adidas Teamgeists 29
Adidas Finale 7
Adidas +F50 Tunit 5
Roteiro 6
Adidas Fevernova 1
Nike Total 90 Aerow 5
Nike Total 90 Aerow II 10
Nike Mercurial Vapour 8
Nike Mercurial Vapour II 1
Nike Geo Legend 3
Puma v1.06 4
Diadora Janus 5
Diadora Clover 9
LOTTO Sphera 2
DERBYSTAR 2
REEBOK VR 4000 1
UMBRO Centaurus family 9
Umbro Orbital 3
Umbro X450 2
合计 112
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附录2:
EP8补丁作者全名单,请让我们对原创致以最高的敬意!
脸型作者名单:
特别鸣谢:S'n,cmp,vivas,ppbdida
补丁收录了国内国外多位脸型作者的授权作品,在这里特别感谢他们的精彩作品:
国内:S'n、cmp、vivas、狐疑0927、aimartan、binbin,akakak、joe cole ming 、drift、iamjames、左顷、bluenpp、mayday022 、AC1899、Dukeze、ppbdida、nakata010、wkt1、天才射手、bianshichao
国外:mystiq 、norek、t.mac、mortin、gran、difox、PES、alex、dap019、cigman、MiRust、alex、dpzone、devoutie、 robben16、Mani3k_pl、renzobo、kinas、HangWoon、wonmi、KingBob、Mostafa、mr.chris79、krejik、mayday022、Luque20、Leaizza、Nbmdav、BennyLauth、sfc100
球衣作者名单:
球衣制作:茶果,kel, Spark, OPM, Yogui, daikirai, qk, viciouswe, arig, Angelo, Billy,
mstar1, z_in, juven2000, Sakax2,Megamansx,Eleanor...
门将手套:Billy ,Toffeeboy
球衣字体:PESmaker, bombillero, Uwe Seeler, Tim7, Higgs, joelcfc25's site, kel, Spark
球场作者名单:
其中补丁收录了国内国外多位球场作者的授权作品,在这里特别感谢他们的精彩作品
nt89,Asiat,cedric082k5, Chris da Filipino,cypher,Clonix,diegoM10, Equipe Pes Brasil, Equipe of pesoholichari,
FCH,frederic10, Fretz,forzaroma,glubb 2010,Gwidon, Herthabscfan,Ingeniero24, linkin_park,Manta,Mandangie10
mexjap6666, Mickk222229,Miguel,Mkprods, Mandangie10,nakata37, Nima,Norman KSC,Ariel, nuca30,n4d4,Olmekpo,
OPM, Paolo Maldini,pescornerteam,Porco,Red_phoenix,RavenFCB,Shawminator,Skunk,sxsxsx,Total,V Riche,
Valmir,Zeus78,4D,Nossy, 翡冷翠,neall
助威声作者名单:
助威声的一小部分使用了FCH以及tommsen的作品
汉化作者名单:
承宇、雨朝旭岚、心随梦飞走、阿土
存档作者名单:凤飞翱翔、泠风习习、WEI777
请各位朋友介绍一部3D实况足球游戏给我。
《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。
—更真实的AI,反应也将更贴近真实球员。
—进攻方面,将允许玩家语音控制球员。整体配合提高,彼此互动。
—区域盯人和定点防守有着显著改进,迫使玩家更加努力创造进球的机会。游戏 的后卫保持更加牢固的防线,球员的体形特征得到扩展,球员间的碰撞更加精确。
—新的光标选择系统,允许玩家使用右摇杆选择场地上的任意一名球员,这些在角球和边界球的时候尤为有效。Konami表示这个新的光标选择系统允许玩家选择球场上的任意一名球员,而这可以使玩家更快的对场上的威胁做出反应,更快速有效地遏制进攻。
—其他的改进点包括微调过的动画,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。
《PES》主要负责人Shingo “Seabass” Takatsuka表示“对我来说,制作该系列的终极目标就是让玩家在电视上观看现实比赛时,会不自觉地联想到《PES 2012》。”
《PES 2012》将会再一次获得欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的独家授权。欧冠联赛和欧洲联赛将再一次出现在游戏中。
编辑本段
收录内容
大型赛事
欧洲冠军联赛、欧洲联盟杯、欧洲超级杯、南美解放者杯。
球队
1.英超:全部球队。(仅曼联、托特纳姆热刺授权)
2.法甲:全部球队。
3.意甲:全部球队。
4.荷甲:全部球队。
5.西甲:全部球队。
6.葡超:全部球队。(仅波尔图、里斯本竞技、本菲卡授权)
7.其他欧洲球队:亨克、标准列日、萨格勒布迪纳摩、布拉格斯巴达、哥本哈根、赫尔辛基、勒沃库森、拜仁慕尼黑、雅典AEK、奥林匹亚科斯、帕纳辛纳科斯、萨洛尼卡PAOK、罗森博格、维斯瓦克拉科夫、加拉茨钢铁、莫斯科中央陆军、喀山红宝石、圣彼得堡泽尼特、凯尔特人、流浪者、AIK索尔纳、巴塞尔、贝西克塔斯、费内巴切、加拉塔萨雷、特拉布宗体育、顿涅茨克矿工、基辅迪纳摩。
8.南美解放者杯专用球队:阿根廷青年、拉普拉塔大学生、戈多伊克鲁斯、独立竞技、萨斯菲尔德、玻利瓦尔、乔治维尔斯特尔曼、东方石油、科林蒂安、克鲁塞罗、弗鲁米嫩塞、格雷米奥、国际、桑托斯、科洛科洛、艾斯潘诺拉、天主教大学、托利马、巴兰基亚青年、卡尔达斯、基多体育、埃雷迪亚诺、基多大学、阿美利加、恰帕斯美洲虎、圣路易斯、波特诺山丘、瓜拉尼、自由、利马联盟、莱昂瓦努科、圣马田大学、利物浦(乌拉圭)、民族、佩那罗尔、加拉加斯、比达尼、塔奇拉。
9.其他南美球队:博卡青年、河床。
10.PES联赛(全部属虚构):Almchendolf、Ehrenhofstadt、Fineseeberg、Theeselvargen、Xakoulagos、Herismakhgia、Marguaparrena、Serignaluca、Celuvaris、Tedloghec、Waryamosuk、Nakhqachev、Saintragler、Blookrows、Mrabspor、Trunecan、Nelapoltsk、Gharnetova。
11.乙级联赛(全部属虚构):Wondengine Town、C.S. Squanoer、Ganzoraccio、FSV Sarmtonburg、Johachnaard V.V.、S.D. Quaztolla、C.D. Raltonvegua、FC Nortovka、Cantlesir Spor、K.S. Szelawce、Jorudberg FF、Hjorwesland BK、FK Odersteich、KVC Meirkugaurt、CS Iolceanicu、A.C. Nitsaloskis、PES联队、WE联队。
12.国家队:
(粗体球队表示获得完整授权;斜体球队表示该球队属完全虚构;正常字体表示授权不完整,半假半真)
德国、奥地利、比利时、波斯尼亚黑塞哥维那、保加利亚、克罗地亚、丹麦、苏格兰、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、芬兰、法国、威尔士、希腊、匈牙利、英格兰、爱尔兰、北爱尔兰、以色列、意大利、黑山、挪威、荷兰、波兰、葡萄牙、捷克、罗马尼亚、俄罗斯、塞尔维亚、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰、安哥拉、阿尔及利亚、喀麦隆、科特迪瓦、埃及、加纳、几内亚、马里、摩洛哥、尼日利亚、塞内加尔、南非、多哥、突尼斯、加拿大、哥斯达黎加、美国、洪都拉斯、墨西哥、巴拿马、阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、巴拉圭、秘鲁、乌拉圭、委内瑞拉、沙特、澳大利亚、巴林、中国、朝鲜、韩国、阿联酋、伊朗、伊拉克、约旦、日本、科威特、新西兰、卡塔尔、叙利亚、泰国、乌兹别克斯坦。
13.经典国家队(都没有实名):
经典英格兰、经典法国、经典德国、经典意大利、经典荷兰、经典阿根廷。