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ps2街头橄榄球,psp橄榄球游戏

tamoadmin 2024-05-28
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《光速蒙面侠21》又名《光速跑者21》

简介:《光速跑者21号》(アイシールド21,Eyeshield21)是一部以美式足球为题材的体育漫画作品,并且充满了街头风味,亦有着不少惹笑桥段。此作品由稻垣理一郎编写,由村田雄介绘画,由《周刊少年Jump》连载,至今已出版了36集单行本。2005年4月推出同名体育动画,正在日本东京电视台播放中。节目于2006年7月8日开始在台湾电视台播放,于2007年4月24日起在香港无线电视翡翠台播放。TVB译冲锋21。

剧情简介:

小早川瀬那是个胆小因循守旧的高中一年级学生。自小就为了躲避被人欺负,一味地过着遁行的人生。成天被人点去买饮买食,不知不觉间练就了一副好身手(指跑步),甚至用4秒2跑出40码的世界纪录(当被狗追时)。进入高中后,瀬那决意改变自己、决心加入美式足球部担任经理,期待着新生活的来临...但是,瀬那由逃跑而练就出来的跑步,吸引了美式足球部的队长蛭魔妖一(ヒル魔)的眼光。因为强悍和卑劣的手段而声名远播的ヒル魔,准备训练濑那成为背号21的神秘光速之脚际遇了美式足球,濑那能改变以往的自己吗……

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一年一度的超级碗又要打响,对阵双方是西雅图海鹰和新英格兰爱国者,这些橄榄球大神们将会为全球的橄榄球迷奉上最精彩的对决。NBA中也有不少橄榄球好手,我们不妨盘点一下。

从艾弗森传球的姿势就可以看出他以前绝对练过,显得相当专业。

2001年,美国橄榄球联盟(NFL)的亚特兰大猎鹰队,在选秀会上以状元签选中了四分卫迈克尔-维克。记者们纷纷问这位状元:“您和阿隆-布鲁克斯哪个才是老家新港出过的最好四分卫呢?”维克一笑:“都不是,咱老家出的最好四分卫,现在在打NBA呢。”他指的就是阿伦-艾佛森。高中艾佛森带队拿过州冠军。

艾弗森加入NBA联盟后同样取得了骄人的成功,但即使这么多年过去艾弗森仍然坚定的认为橄榄球才是自己心中的第一运动,“橄榄球和篮球是世界上最伟大的两项运动,但是橄榄球是最好的。橄榄球极具挑战性,竞争的气氛在比赛场上无处不在,这能让我更加强悍。”

高中时期,詹姆斯一直是俄亥俄州所有高中里最好的外接手,他两度当选州最佳外接手。他的队友,一位四分卫在接受采访的时候,仍然记得詹姆斯带给他的惊讶。“他能接住你传给他的任何东西,他从来就不错过任何一次传球,”这位四分卫说,“每次进攻我大概会往他跑动的路线扔6到7次的球,他从来都能接住,而且按照计划跑到位置。”

9岁时,勒布朗经常到阿肯南部的一支橄榄球队下面的青少年队去玩。他给教练沃克留下了很深的印象:“这个孩子从没打过有组织的比赛,对规则一无所知,但只要说一遍,他马上就明白,我还从来没有看过像他这么聪明的孩子。”勒布朗留下来为这支球队打球,3年之后,勒布朗的左手在一次比赛中受伤了,还好这之前,勒布朗已经喜欢上了篮球。而沃克成了勒布朗生命中最值得感激的人。他在一次家访中发现勒布朗和母亲四处流浪,沃克说服格利亚把勒布朗接到他的家中。沃克不仅给了他良好的教育,还给了他温暖的家。直到现在,勒布朗经常说这句话:“我爱沃克夫妇,没有他们,就绝对不会有我的今天。”

小皇帝詹姆斯是达拉斯牛仔队的铁杆粉丝。图为詹皇在牛仔队主场展现接受技艺。

“小土豆”内特-罗宾逊与橄榄球的感情非同一般。内特出身于橄榄球世家,他的父亲杰奎-罗宾逊是华盛顿大学的前橄榄球明星。受到父亲的影响,内特很小的时候就接触了橄榄球,四岁的时候就与堂兄弟们到街头玩橄榄球,并且经常负责去冲锋陷阵。

12年夏天,杜兰特来到中国上海参加活动,与他儿时的橄榄球偶像拉戴尼安-汤姆林森在腰旗橄榄球比赛中一决高下。令人稍感意外的是,这位篮球巨星公开表示,自己最爱的运动是橄榄球,而能够与汤姆林森一起打球是他长久以来的梦想,篮球场上的冷血杀手、超级球星成为了不折不扣的橄榄球粉丝。

杜兰特曾经参加过斯蒂尔沃特的一场校内橄榄球比赛,司职四分卫的他表现不俗,而且有着极高的橄榄球天赋,著名制作公司还特意打造了两张别出心裁的杜兰特NFL球星卡。

2013年休赛期的时候,快船队的马特-巴恩斯和说唱歌手Snoop Dogg共同举办了一场橄榄球慈善赛,目的是为了癌症研究做贡献。这场比赛中,包括湖人队的尼克-杨,快船队的布雷克-格里芬、德安德鲁-乔丹、莱恩-霍林斯、慈世平、猛龙队的德玛尔-德罗赞等NBA球员都上场比赛。最终,Snoop Dogg领衔的“Team USC”队赢了巴恩斯的“Team UCLA”队。

小乔丹的蝙蝠侠手套非常炫酷。

Snoop Dogg在比赛中试图拔掉巴恩斯的腰旗。

慈世平玩橄榄球,你敢防?

尼克-杨和詹宁斯在停摆期间也一起组织过腰旗橄榄球比赛。

加内特还在凯尔特人时期曾与朗多一起玩橄榄球。

朗多那一双大手能帮助他在传球的时候更好地把握方向,将球准确地传到队友手中。

? 你想知道的这都有

橄榄球和篮球有什么不同?

1. NBA2008 09 NBA2K9 NBA2K10 NBA2K11 随意选

2.高达无双2 经典机器人大战游戏

3.皇牌空战0 (最新哦)

4.游戏王

5.真女神 (推荐)

6.特工叮当 (相当推荐)

7.夺宝奇兵

8. 老虎高尔夫2101 新款高尔夫 画面优秀

9.真魂斗罗 喜欢双人游戏的首选

10古墓丽影地下世界 最新的冒险游戏

11龙珠Z无限

12教父

13哈里波特与混血王子

14摩托GP09 摩托类效果逼真

15红侠乔伊2

16海贼王伟大的战斗

17古惑狼

18 X战警金刚狼

19变形金刚2-卷土重来!!!最新大作!

20乐高印第安琼斯

21吉他英雄流行精选

22使命召唤5

23飞屋环游记(环游吧)/动作类/新游戏

24幽灵行动 Ghost Recon Advanced Warfighter-动作游戏

25圣斗士冥王12宫(最新一款效果强)

26女忍中文

27恐龙危机3

28忍者神龟3(来双人的)

29超级泡泡龙2

30侠盗猎车圣安地列斯(不只迷倒多少玩家)

31快打旋风

32 SD高达G世纪战争(2009年8月5日新上市)

33真人快打少林武僧

34神之手 GOD HAND~动作闯关类

35源氏中文版

36零ZERO(貌似不用介绍这个系列吧)

37女神异闻录4

38圣剑传说4

39火爆狂飙5

40王国之心2

41美国职业摔交联盟2009

42合金装备2

44神奇四侠 fantastic four-rise of the silwer surger

45加勒比海盗3

46奥特曼

47暴力自行车

48捉猴3 快乐女孩子游戏

49钢铁侠

50火影疾风传终极觉醒2

51火影1 2 3合集

52荣誉勋章日出 ACT(第一视角射击)-中文

53幽游白书

54 007量子危机(最新大作)

55乐高蝙蝠侠

56鬼武者1 金城武还用都说吗

57死魂曲2

58铁拳尼娜~战栗杀机-AVG+ACT-中文

59功夫熊猫

60寂静岭4 恐怖到了极点

61三国战记2

62最终幻想12(大作来了)

63天诛3 忍者又来了

64星球大战

65大神

66寂静岭3

67山嵴赛车(经典赛车游戏)绝对推荐

68战国BASDKLI2-ACT(1-2人)

69古惑狼赛车

70拳皇98 重置版效果飞跃明显

71男忍

72罪恶装备XX

73如龙2(日本高人呀)

74鬼泣2

75摔交玫瑰

76黑煞 PS2的顶尖之作

77 GI特种部队

78雇佣兵2

79捉鬼敢死队(画面超级棒)

80现代大战略(场面很大呀)

81 豚鼠特工队

82月姬格斗战斗装饰(格斗经典)

83数码宝贝格斗编年史(格斗经典)

84冰河世纪

85新宿之狼

86刀魂3 3D类的经典格斗大作

87生化危机代号维罗尼卡

88 CAPCOM经典合集

89玛娜学派2

90侍魂

91 J联盟足球2009(最新上市)

92冒险岛

93机器人大战Z(最新机器人游戏)

94绿巨人

95真三国无双4(全中文)

96恶灵骑士(大作呀)

97龙珠Z电光火石(经典)

98蜘蛛侠敌友难辩(这个系列里最好的一部)

99漫画英雄终极联盟2(超多大作的合集)

100三国志战记(中文)

101鬼武者3

102盟军敢死队

103麻雀(也美妹一起哦中文)

104杀手47血钱

105大富翁

106正义联盟

107神圣光辉/神圣的火焰-S.RPG/新游戏

108嘻哈飙车

109假面超人/格斗类/新游戏

110头文字D

111神偷7罪恶都市

112海豹突击队联合攻击

113实况2010!!!这次连球员也汉化了哦。

114 木乃伊3龙之帝?

115死神2

116虹吸战士

117李连杰义气与荣誉

118蚊2

119武刃街!!!『绝版经典!』

120 NBA2K10

121桃华月掸光风之灵王

122摩托风暴

123生或死2 DEAD OR ALIVE 2

124君临都市

125战地2

126三角洲特种部队之黑鹰降落 (开始作战)

127侠盗猎魔2

128美国职业摔交联盟2010

129超人特工队2

130黑客帝国尼奥之路

131龙珠火影海贼王明星大乱斗

132街头篮球V3

133暗夜杀机2

134统墓OD

135家庭教师

136铁臂阿童木

137蜘蛛侠阴影

138一骑当千~shining dragon~动作闯关+格斗类

139拳皇极度冲击A

140猫和老鼠 Tom & Jerry: War of the Whiskers

141湾岸赛车3

142阻击精英 SNIPER EITE狙击手视角的PS2最强经典游戏

143杰克与达斯特失落的边境

144 ACE王牌机师3

145最终幻想7 (不用介绍了吧)

146极品飞车10

147吉他英雄5

148荣誉勋章先潜部队 (第一人称的大作)

149使命召唤3

150极品飞车11

151极品飞车12

152史酷比狗第一次恐惧(搞笑)Scooby-Doo! First Frights

153真人快打8末日战场

154爆丸小子

155三国无双3

156汽车总动员/赛车类 /新游戏

157皇牌空战5

158工具盘45合1

159鬼泣1

160热舞X2(最新游戏)

161火线危机3

162炸弹人大陆3

163实况力量棒球3

164火影旋涡忍传2

165火影疾风传4 Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4

166足球小将(绝版)

167光明力量(绝版)

168光明之风(绝版)

169圣凯传说七悲(绝版)

170牧场物语(绝版)

171冬季运动会(绝版)

172阿格斯战士(绝版)

173荒野兵器5(绝版)

174实况8(绝版)

175古墓丽影10周年

176决战3

177侏罗纪猎杀

178纽约街头教父(酷)

179机器人大战OG外传

180红星战士(想双人吗 来他)

181寂静岭破碎的记忆(最新款大作呀)PS2年度AVG超大作!

182彩京1945

183新世纪福音战士

184网球王子3合1

185北欧女神

186加菲猫2(搞笑)

187新纪幻想2-SLG-中文

188SNK合集

189实况棒球2010(最新棒球来临)

190召唤之夜(最新一款登场)

191高达00尖兵

192深渊传说(绝版)

193忍者神鬼毁灭/动作类/新游戏

194新天魔界4(绝版)-SLG-中文

195极品飞车9最好通缉

196多罗罗 中文类的经典ACT

197兽王记 中文类的经典ACT

198三国无双5(最新无双大作)

199战神(是不是不用说了)

200ICO(古堡谜踪呀)

先写这些 介绍不动了 呵呵 先为大家做个分类

中文版游戏目录 和上面不重复哦 请仔细看

中文游戏目录

8372 最终幻想10 FF10 (中文版,RPG)

(SPG) J联盟2007中文版

((AVG) 怪物猎人2 中文版 汉化最终版 简体中文4in1补丁版

[SPG) PES6 实况10 欧版 中文版中文配音 PES6-WECG1.0+EPT3.5 完整版

[AVG) 怪物猎人2 中文版

[SPG] J联盟实况10 中文

[AVG] 樱花大战之--炽热之血《中文版》D9限量绝版彩压

[SPG] WECG WE10 2.0 实况10 wecg小组 2.0

[AVG] 恶魔城:黑暗的诅咒 JS汉化,完美 D5

[AVG] 怪物猎人2 (中文版) 99%完全汉化版

[RPG] SIMS 模拟人生~纯属意外 (中文版)

[RPG] 宿命传说2 (中文版)

[RPG] 妖精战士 (中文版)

[ARPG] 龙背上的骑兵2 (中文版) 神作!!!!!!!!强啊

[AAVG] 源氏 (中文版)

[PUZ] 盖盖乐 (中文版)

[PUZ] 麻将派对 (中文版) 跟水着美女打几圈.....什么破名字

[ACT] 兽王记 (中文版) 蹂躏敌人吧!

[ACT] 女忍 (中文版)

[ACT] 铁拳尼娜 (中文版) 15岁以上推荐,小孩子不准玩~~

[ACT] 多罗罗 (中文版)

[AVG] 天诛 红 (中文版)

[AVG] ICO (中文版)

[SLG] 三国志战记1 (中文版)

[SPG] 实况足球7 中文球员名单+中文解说版

[SPG] WE8LE 3.0 PLUS 中文版+王涛中文解说版

[SPG] WECG WE10 2.0 实况10 wecg小组 2.0

[FPS] 荣誉勋章 日出 (中文版)

[STG] 荣誉勋章 袭击珍珠港 (中文版)

[RAC] 摩托浪漫旅 (中文版)

[AVG] 尸人2 (中文版)

[ACT] 黑客帝国:NEO之路 (中文版)

[AVG] 旺达与巨像 (中文)

[ACT] 抓猴3 (中文版)

[ACT] 抓猴 百万军团进军 (中文版)

[RAC] GT赛车4~体验版 (中文版)

[ACT] 指环王3~国王归来 (中文版)

[RPG] 指环王 第三纪 (中文版)

[ACT] 阿格斯战士 中文版

[ACT] 三国无双2(中文版)

[ACT] 统墓OD中文

[ACT] 铁拳_慢性死亡尼娜中文

[TAB] 泳装美女麻将中文

[ARPG] 多罗罗中文

[FPS] 荣誉勋章日出中文

[ACT] 鬼泣3 (中文版) 汉化

[AVG]古堡迷踪_ICO中文

[AVG]旺达与巨像_ICO2中文

[RPG]宿命传说2中文

[ACT]忍者红中文

[ACT]天诛红中文

[ACT]阿尔哥斯战士

[ARPG]多罗罗中文

[ACT]源氏中文

[FPS]荣誉勋章日出中文

[SPT]WE7_实况_胜利十一人78_完全中文版

实况足球10_World_Soccer_Winning_Eleven_10汉化版

[SLG]三国战记1

[FTG]实况足球10_WE10_最终中文版

[ACT]抓猴3中文

[ACT]捉猴啦_百万猴军_中文Ape_Escape_Million_Monkeys

[ARPG]恶魔城_暗黑诅咒中文

[ACT]龙背上的骑士2中文

[AVG]生化危机4中文

[ACT]黑客帝国2_尼奥之路

[ACT]鬼泣3中文

[ACT]鬼泣3_但丁觉醒(鬼泣3特别版)中文

[AVG]尸人2(死魂曲2)中文

[AVG]怪物猎人2(魔物猎人)_Monster_Hunter_2

[ACT]真三国无双4中文

[ACT]真三国无双5中文

[AVG]模拟人生_中文版

[RPG]新天魔界4_中文

[光枪] 火线危机3(化解危机3)

[[RAC]GT4赛车_D9

[ACT]不可能的任务_cd 版

第3次超级机器人大战α~终焉的银河中文

■ 格斗篇(2D格斗)

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C002 街霸3 三度冲击

C004 CAPCOM 战斗进化

C006 漫画英雄 VS CAPCOM 2

C007 CAPCOM VS SNK 2

C017 拳皇XI(拳皇11)

C018 拳皇10合1

C027 SNK VS CAPCOM 混战

C028 NEOGEO 战斗剧场

C030 罪恶装备 XX

C037 超龙珠Z

K091 月姬格斗2 逝血之战再临

C039 幽游白书 死斗!黑暗比武大会120%

C040 北斗神拳 审判双苍星 拳豪列传

C045 侍魂 六番胜负(官方合集:1、2、3、4、5、6)

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■ 格斗篇(3D格斗)

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C063 拳皇 最强冲击2(立体拳皇2)

C064 拳皇 最强冲击 规则A(立体拳皇街机版)

C066 VR战士2

C072 灵魂能力3 刀魂3

C074 铁拳TT

C075 铁拳4

C076 铁拳5

C077 死或生2 HARD CORE 可设置脱衣

E238 摔角玫瑰(日版 无BUG)

H018 TNA摔角 [美版]

H028 美国职业摔角RAW 2009 [美版]

H028 美国职业摔角RAW 2010 [美版]

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■ 冒险篇(AVG)

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C093 鬼武者

C094 鬼武者2

C095 鬼武者3

C097-C098 新鬼武者 幻梦之晓(2DVD)

C099 鬼泣

C100-C101 鬼泣2(2DVD)

C249 鬼泣3 [汉化版]

C250 鬼泣3 特别版 [汉化版]

C104 钟楼3

C105 生化危机 代号维罗尼卡 完全版

C251 生化危机4 [汉化版]

C110 鬼屋魔影5 [美版]

C111 杀手47

C115 寂静岭2 最期之诗

C116 寂静岭3

C117 寂静岭4 悚室

C118 寂静岭 起源

C120 合金装备20周年 METAL GEAR 1+2

C122 合金装备2 自由之子 [美版]

C124 合金装备3 食蛇者 [美版]

C125-C126 合金装备3 生存(2DVD)

C127 零 ZERO

C128 零 红蝶

C129 零 刺青之声

C130 ICO(古堡谜踪)(官方中文)

C131 汪达与巨像(官方中文)

C132 死魂曲2(官方中文)

C135 九怨

C138 古墓丽影 十周年纪念版 [美版]

C159 古墓丽影 地下世界 [美版]

C141 恶夜杀机 [美版]

C142 恶夜杀机2 [美版]

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■ 角色扮演篇(RPG)

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D002 最终幻想10 [国际版 汉化]

D003 最终幻想10 国际版(日语发音)

D009 最终幻想12 [国际版]

D011 王国之心 最终混合版+

D012 王国之心2

D015 勇者斗恶龙5 天空的新娘

D016 勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主

K051-K052 星之海洋3 导演剪辑版 [美版](2DVD)

D024 格兰蒂亚X

D028 宿命传说 导演剪辑版

D029 宿命传说2(官方中文)

D033 深渊传说

D105 传说迷传说Vol.2 蒂亚(堤亚)篇

D036 荒野兵器5

D043 妖精战士 亚克传承 精灵之黄昏(官方中文)

D044 妖精战士 新世代

D055 北欧女神传2

K085 北欧女神传2 [美版]

D064 数码恶魔传说 天魔变2

D066 女神异闻录3

D067 女神异闻录3F

D100 女神异闻录4

D081 看我龙显神威(官方中文)

D083 暗黑编年史

D084 BLEACH死神 放逐的野望

D086 玛娜炼金术士1+2 [汉化版]

D192 玛娜传奇2 没落学园的炼金术士

D092 指环王 第三纪元(官方中文)

D092 指环王 王者归来(官方中文)

D095 数码暴龙 另一个任务

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■ 策略篇(SLG)

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D252 第三次超级机器人大战а [汉化版]

D201 超级机器人大战Z

H214 超级机器人大战Z 特别盘

K081 SD高达G世纪 战争

D130 机动战士高达 基连的野望

D132 封神演义2

D133 新世纪勇者大战

D136 决战3

D203 决战3 特典资料盘

D149 新天魔界 混浊时代 5

D154 新纪幻想 圣魔之魂2 [汉化版]

D155 混沌之战

D158 三国志11 加强版

D164 召唤之夜4

D186 召唤少女

H209 大战略 大东亚兴亡史

D208 钢铁咆哮2

K097 盟军敢死队2 勇往直前

K125 现代大战略 一触即发军事平衡崩毁

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■ 动作角色扮演篇(ARPG)

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D213 勇者斗恶龙 8

D217 圣剑传说4

K086 圣剑传说4 [美版]

D221 光明力量EXA

D222 光明之?

D229 奥丁领域

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■ 音乐篇(MUG)

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E119 太鼓达人 六代目

E120 太鼓达人 七代目

E142 DDR狂舞 革命X

E132 吉他英雄 80年代

E133 吉他英雄5 史密斯飞船

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■ 竞速篇(RAC)

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D9A1 GT赛车4(官方中文)[压盘D9

E154 极品飞车10 卡本峡谷

E155 极品飞车11 职业街头赛

E211 极品飞车12 秘密行动

E156 火爆狂飙

E156 机车风暴:极地先锋

E171 头文字D

E185 摩托浪漫旅(官方中文)

E188 古或狼赛车3 团队 [美版]

E189 ****人赛车DX

E209 摩托GP2009

H081 湾岸 午夜俱乐部

E201 暴走花式电单车

E203 汽车总动员 全国汽车大赛

E204 湾岸MIDNIGHT

H253 世界超级摩托车锦标赛09

■ 体育篇(SPG)

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K068 实况足球 胜利十一人2009(中文版)

K068 实况足球 胜利十一人2010

K089 J联盟 胜利十一人2009 冠军球会杯

E256 NBA2K9 [美版]

K164 NBA 2K10 [美版]

E255 NBAlive09 [美版]

E227 街头篮球3

E252 实况力量棒球大联盟3

H217 实况力量棒球2009

H234 实况野球大联盟 2009

E242 职业棒球Spirits 5

E254 J联盟创造球会5

K075 职业棒球野球魂6

K047 泰格伍兹高尔夫球巡回赛10 [美版]

K080 美国大学橄榄球10 [美版]

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■ 动作篇(ACT)

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CAPCOM出品

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F001 CAPCOM经典合集(全2部)

K070 红侠乔依2

F008 战国BASARA2

F009 战国BASARA2 英雄外传

F016 怪物猎人2 中文

F018 大神

F023 混沌军团

F025 快打旋风 适者生存

F030 神之手

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NAMCO出品

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F044 块魂2

F046 脱狱潜龙2

F047 我流忍者

F050 君临都市

F051 杀戮地带

F052 幽灵猎人

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KONAMI出品

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F057 真魂斗罗

F058 NEO魂斗罗

F253 恶魔城 暗黑的诅咒 [汉化版]

F065 忍者龟3 [美版]

F067 网球王子 最强3合1

F071 魔野仙踪OZ

F076 游戏王 胶囊怪兽竞技场

F077 游戏王 对战怪兽GX

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SCE出品

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F089 捉猴百万豪军

F091 捉猴3(官方中文)

F092 神奇机器竞技场 比波猴终极热战(官方中文)

F093 捉猴啦!百万猴子军(官方中文)

F100 瑞奇与叮当3 [美版]

F107 蚊 2

H213 战神(剧情汉化版)

F256 战神2(剧情汉化版)

F113 攻壳机动队

F114 鱼仔 拯救水塘大作战(官方中文)

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F121 杀戮地带

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D253 龙背上的骑士2 封印之红 背德之黑 [汉化版]

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C252 真三国无双4 [汉化版]

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D9A4 真三国无双5 特别版(官方中文) [ 压盘D9:5元/张 ]

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C234 战国无双

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C239 大蛇无双

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C241 高达无双

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F133 机动战士高达 连邦VS吉翁DX

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F137 机动战士高达SDESTINY 连合 VS Z.A.F.T. 2PLUS

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F161 火影忍者 木叶战记

K071 火影忍者 疾风传4

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F171 圣斗士星矢 冥王十二官篇

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F173 幽游白书 FOREVER

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F182 天使之翼

F183 JOJO奇妙冒险 幽灵之血

F200 奥特曼 战斗进化3

K057 奥特曼 战斗进化 重生

K058 蒙面超人

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橄榄球(英式)正式比赛每队15人,前锋8人,后锋7人。比赛在长方形平坦的场地上进行,比赛场地是由比赛区域和达阵区域组成。比赛区域长100米,宽70米,位于球门后的达阵区域长至少有5米长,但至多不能超过22米。

全场比赛时间为80分钟,分上、下两半时,中场休息5分钟。下半时开始双方互换场地。

得分方法分为:

1·达阵得分(一次达阵得5分)。

2·达阵后的射门,即一次达阵得分后,在达阵地点所在的平行于边线上任意选一点,将球定踢进入横梁上方球门得2分。

3·因对方犯规,罚踢进入横梁上方球门得3分。上述情况以外的反弹踢进入横梁上方球们得3分。

NFL中得分方式为:

1.达阵=6分

达阵是比赛中一次得分最多的方式。达阵一方还有一次得附加分的机会。要想达阵,球必须越过端区的得分线,在端区中接住传球,在端区内抢到丢球。

2.附加分和两分转换=1分或2分

达阵后,得分方将球放在对方2码线处,有两个选择。通常是踢一个附加分,也叫达阵后得分,PAT。如果达阵方成功将球踢进球门,得1分。进攻方也可以通过跑球或冲球再次达阵取2分。由于得2分比得1分的方式要困难很多,达阵方通常选择踢1分。

3.点球=3分

如果进攻方没能达阵,它可以尝试点球得分。点球可取3分,通常比赛最后时刻,一个点球就决定了比赛胜负。进攻方可在任何时候,在场地的任何地方踢点球。但通常是在第四次进攻机会,并且球推进到防守方的45码线内,才选择踢点球。踢球手必须将球踢进球门的两个立杆之间,横杆之上,才算得分。防守方要尽可能挡住对方的点球。

4.安防=2分

安防得2分。当进攻方队员持球并被防守方拦截在进攻方的端区内,防守方得2分。 编辑本段|回到顶部运动特点 橄榄球(Rugby Football)运动是一项两队相互对抗的,剧烈而且又富有欣赏性的球类运动项目。橄榄球比赛时通过运用个人技术的相互配合,以达攻守的目的,他的特点是参加比赛的人数最多,是所有球类项目无法比拟的。一场比赛有30人在场上奔跑争夺,场面十分壮观;其次场地最大、技术复杂、战术多样。在比赛中,不仅要求运动员有强壮的体魄,高大的身材,快速的奔跑能力和勇敢顽强的意志,而且还要求运动员在有对手阻拦的情况下完成复杂的身体接触的技术动作和战术配合。它要求运动员要有篮球运动员的手法灵活性和弹跳能力,又要有足球运动员娴熟踢球脚法的功夫,还要有田径短跑运动员的快速敏捷的速度。它是一项集篮球、足球、田径为一体的综合体育项目,具有很高的趣味性和观赏性。

经常参加橄榄球运动能有效地发展身体素质,增强体质,提高人体各器官系统的功能。长期参加橄榄球 运动,不仅能培养勇敢顽强、机制果断、坚韧不拔、勇于克服困难、团结协作的优良品质和集体主义精神,还可以培养高尚的人格、绅士的风度。 编辑本段|回到顶部国际重大橄榄球比赛项目 世界杯:4年一次

奥运会:每4年一次。橄榄球在二十世纪的前四届奥运会上均为正式比赛项目。在1924年,美国队获得最后一块橄榄球金牌。现已中断了84年。

世界杯七人制橄榄球锦标赛:每4年一次,是世界七人制赛的最高赛事。第一届于1993年4月16日—18日在苏格兰的爱丁堡举行。

六国赛(Six Nations):每年法国与英伦四国的对抗赛,后来又加入了意大利,是欧洲最高级别的比赛。

三国赛:南半球最高水平的赛事,由澳洲,新西兰,南非参加

Bledisole Cup:澳洲与新西兰每年一度的对抗赛,是南半球最重要的比赛。

亚洲橄榄球锦标赛:每2年一次,是亚洲橄榄球界的盛大赛事。

香港国际七人制橄榄球邀请赛:每年一次,由香港橄榄球总会主办,是国际上最负盛名的七人制橄榄球赛。1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(Springfield)市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯(James Naismith)博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。

他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个国家流传市面着,而且至今美国篮球还誉满全球。在第一次世界大战时由美军传入欧洲。

为了纪念奈史密斯博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆—詹姆斯·奈史密斯纪念馆。

1891年,奈史密斯在 马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。这所学校体育系主任卢瑟·古利克为贯彻冬季体育课教学大纲委托他设计一项室内集体游戏。他从当地儿童喜欢用球投向桃子筐(当地盛产桃子,各户备有桃筐)的游戏中得到启发,创编了篮球游戏。

起初,奈史密斯将两只桃篮别钉在健身房内看台的栏杆上,桃篮上沿距离地面3.04米,用足球作比赛工具,向篮投掷。投球入篮得1分,按得分多少决定胜负。每次投球进篮后,要爬梯子将球取出再重新开始比赛。以后逐步将竹篮改为活底的铁篮,再改为铁圈下面挂网。人们称这种游戏为“奈史密斯球”或“筐球”,很长一段时间之后,经过他与同事们反复商量才定名为“篮球”。

奈史密斯30岁时便发明了篮球,但篮球诞生后近半个世纪始终被人们所忽略,直到1936年柏林奥运会上才受到应有的尊重。75岁高龄的奈史密斯随美国篮球队抵达柏林,但美国篮球队教练只负责他从美国到柏林的机票费,不承担其在柏林的旅馆费和入场券费用。而美国奥委会对此置之不理,使得这位篮球之父心情十分沉重。

国际业余篮球联合会首任秘书长威廉·琼斯则很尊重和敬佩他,不仅解决了他的旅馆费用,并邀请他为奥运会首场篮球比赛开球。开球前,琼斯向全体参赛运动员介绍了这位篮球发明者,奈史密斯受到大家的热烈欢迎。全部比赛结束后,琼斯又安排奈史斯主持发奖仪式,并授予他一枚奥林匹克特别勋章,以表彰他发明篮球的功绩。当一位德国小姑娘向他敬献月桂冠时,奈史密斯欣喜若狂,激动得把帽子抛向天空。

奈史密斯于1939年逝世。为了永远怀念这位篮球运动先驱,国际篮联在1950年第1届世界男子篮球锦标赛期间举行的第一次中央局会议上,决定把世界男子篮球锦标赛的金杯命名为“奈史密斯杯”。

到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。

1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为一项世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3秒区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。

篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高 。

1892年,篮球运动的发明人史密斯订出18条简易规则,篮球运动进入对抗比赛的阶段,继而产生了比赛的组织领导者、执法公断者——裁判员。

外国称篮球裁判为“球证”,每场比赛有正、副两个“球证”。建国前,我国称篮球裁判为“司令”,每场篮球赛只有一个“司令”。解放后改称裁判员,每场球赛设正、副两个裁判员。

我国现行篮球裁判分为五级:国际级、国家级、一级、二级、三级。由于篮球比赛的速度强度都愈来愈大,为了更全面、准确地执行规则,有些国家已开始试行每场比赛设前、中、后三个裁判员。 编辑摘要目录-[ 隐藏 ] 1奈史密斯制定的篮球规则 2篮球竞赛规则的演变 3基本规则 4篮球基本技巧 5篮球术语 6篮球场主要位置介绍 72008年奥运会篮球比赛 8篮球小知识 9当今世界篮球强国 10世界十大篮球品牌 11经典篮球游戏:《NBA 2K9》 12街头篮球 编辑本段|回到顶部奈史密斯制定的篮球规则 ①篮球运动是用手进行的运动,球是圆的;

②手拿着球走或者跑都是不允许的;

③运动员可以到场上任何地方,只要不影响和妨碍对方运动员;

④运动员与运动员之间不允许发生身体接触;

⑤篮圈应该是水平的。

根据这5条基本原则,奈史密斯先生制定出最原始的篮球竞赛规则。最原始的篮球竞赛规则一共有13条。这13条的基本内容是:

1.球员可以用单手或双手向任何方向扔球。

2.球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但绝对不能用拳头击球。

3.球员不能带球走。

4.必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。

5.不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,第一次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。

6.用拳击球就是违反第3条和第4条规则。

7.如果任何一方连续犯规3次,就要算对方命中一球。连续犯规的意思是指:在一段时间里,对方队员未发生犯规,而本方队员接连发生犯规。

8.如果防守者没有触到球或干扰球,当球投入篮内并停留在篮里就算中篮。如果球停在篮筐上,而对方队员触动了篮筐,也算命中一球。

9.当球出界,球将由第一个接触球者扔进场内。若有争论,裁判员将球扔进场内。掷界外球允许5秒钟,如果超过5秒钟,球判给对方。

10.主裁判员是球员的裁判,他有权吹犯规。当某队连续3次犯规,他将通知副裁判员。他有权宣布取消某队员的比赛资格。

11.副裁判员是球的裁判,他可决定什么时候球在比赛中,并要计时、决定球的命中、记录命中的球数以及承担通常裁判员应该承担的责任。

12.比赛在两个 15分钟内进行,中间休息5分钟。

13.球命中最多的一方获胜,如果平局,经双方队长的同意,比赛可延至再命中一球为止。

这原始的13条篮球竞赛规则,虽然不系统,不完整,有些条文还不够明确,但对初期篮球运动的发展起着很大的推动作用。特别是篮球运动发展到今天成为现代篮球运动,技、战术水平越来越高,规则就显得更加重要,它要求严格、科学、系统地管理篮球竞赛。 编辑本段|回到顶部篮球竞赛规则的演变 规则的修改,促进了篮球运动的发展,而篮球技、战术水平的不断提高,又促进了对规则不完善地方的适当修改或补充,从而使篮球运动向健康与高级的方向发展。

规则与篮球技、战术就像生产力与生产关系一样,是相辅相成、相互依赖、相互促进的关系。规则通过肯定、否定、允许或不允许,来保证篮球比赛的正常进行,促进篮球运动的健康发展。球场上符合规则的动作,就是正确的动作,反之是错误动作。

规则从最初的13条发展到现在的58条,篮球技、战术从原来的简单、低级发展到现在的高级水平,都是它们许多年来相互制约、相互促进的结果。如:运球技术从最初的以肘关节为轴发展到现在的以肩关节为轴,正是因为规则对发展中的技术不断肯定的结果。现在,规则明确指出:运球结束的标志是双手触球的一瞬间或运球的手掌心向上,大拇指超过垂直面时即运球结束。如掌心始终

向下,大拇指未超过垂直面,球是不可能在手上有停留的。所以,以肩关节为轴的大臂运球与单手后拉、后转身运球的现代技术就以法定的形式肯定下来了。再譬如:投篮技术的发展,从最初的原地双手胸前投篮,发展到现在的高手自上而下的扣篮与单手或双手的补篮等高超的技术,规则明确规定都算队员在做投篮动作。因此,扣篮、补篮等现代技术就得到了迅速发展。而近年来,比赛中出现后仰跳投、后撤步跳投、勾手跳投等多种形式的技术,也是因为规则对攻守技术强调了垂直面的原则、腾空队员原则等几个处理身体接触与犯规的基本原则所决定的。在犯规处理上,特别强调了攻守平衡的指导思想,迫使和促进了投篮队员为摆脱防守、避免撞人犯规而采取的各种形式的跳投技术,以达到得分的目的,推动了防守战术的不断发展等。

国际篮联在一般情况下,每隔4年对规则要进行一次修改与补充,其目的是为了促进篮球技、战术进一步的发展,并限制粗暴动作,使比赛向文明、于净及紧张激烈和富有勉力的方向发展。

规则的变化是不可知的,也不是哪一个人心血来潮随意更改的,它是按一定的修改目的来进行的。具体的修改规则的指导原则是:

1.公 平。这是修改规则的基础。规则应该对比赛双方都是公平的。因为篮球比赛是双方在等同的时间、空间、地面、人数的条件下进行篮球意识、技战术及身体素质的较量。

2.均 衡。均衡(或者是平衡)是指进攻和防守这两个方面必须保持平衡。如一场比赛很容易得分或很难得分,都会使比赛变得呆板而不精彩,那么篮球比赛使人兴奋的魅力将会丢失。

3.定 义。规则定义要言简意明,文字确切。

4.编 纂。规则要编纂,避免重复,做到前后一致,不得自相矛盾。

5.简 短。规则要简短扼要,避免罗唆,使人很难领会。

6.例 外。规则正面作了许多规定,如没有例外的规定(即注解),规则也很难实行,例外正是为了保证正面规则的实施。

7.安 全。规则要保证人身安全,保证比赛在良好的环境与气氛中顺利进行。

8.权 力。必须给裁判员权力,让其在比赛中有权威地胜任工作,执行规则。

9.连 续。规则要使比赛尽可能地减少中断次数,从而保证比赛的连续进行,使比赛更紧凑,更精彩。

10.无 利。规则要使比赛的任何一方都不能从违反规则中得好处,从而使比赛公平合理地进行。 编辑本段|回到顶部基本规则 基本规则一

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比分仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。 编辑本段|回到顶部篮球基本技巧 1)控球技巧

1.持球

2.躯干盘球

3.颈部盘球

4.单脚盘球

5.跨下前后抛球

6.膝部盘球

7.跨下8字行盘球 8 双手运球 9 控球前后运动

2)进阶段技巧

假动作

1.摇摆腰部

2.举手开足

3.球和足部方向相反

4.假投篮

5.摇摆颈部

6.驻足 7 假象转身 8 提速变向

3)突破技巧与防突破技巧

1.身体前压,跨步放球,倚住突破。

2.前跨,连续背后运球。

3.近距离变线,右手左侧运球。

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比赛中的技巧及基本功:

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1.投篮注意事项

2.怎样才能提高投篮命中率

3.单手原地投篮

4.如何跳投

5.传球的几种方法

6.如何运球

7.如何控球

8.如何才能抢断成功

9.滑步防守 .编辑本段|回到顶部篮球术语 (1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。

(12)协防:协助同伴防守。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防止队员交换防守。

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。然后跑动向防守弱侧接持球队友传球展开进攻或进行传球!

(29)空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。

(30)博脚:外线球员控球时被对手紧贴防守时,中锋或大前锋会走出来外线接球,然后再安全传到其他球员手上。

哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不

现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……

从Wiki上搜的

半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……

魔兽争霸是1800万

暗黑是1700万

星际有1000万

但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万

销量最高的TV游戏的话没有争议

马力奥系列

全系列 2亿2千万

系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!

全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~

我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~

如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~

比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?

Fifa?WE?

错!!!!是麦登橄榄球NFL!!

Fifa 4300万

We 4050万

NFL 5300万!!!

同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧

极品飞车5300万,GT赛车5100万~

但是极品飞车总共有11作,而且是全平台

但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!! 更何况这是PS独占!!

再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………

鬼泣好吧 180万

鬼武者好吧320万

三国志系列多吧 300万

TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)

首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup 里的猪头大大的 全球30大系列的数据统计~

具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的

这里是麦登的说明

第11位:麦登NFL系列

厂商:EA

年龄:18岁

主机:除FC外全机种

销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万

这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。

由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。

代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)

全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~

更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事

更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么

这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~

说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙